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我喜欢自我施加的游戏挑战。不久前,我写了一篇关于《最终幻想 14》主播 Pint 如何给自己设定了打破 Kugane Tower 世界纪录的任务,在他决定将其变成他的圣杯之前,几乎没有人关心这一荣誉。现在它已成为速通历史的一部分。 但有些人可能会走得更远,比如主播Goodgame_Ethan。为了准备他短暂的旅程,伊森磨练了经验值,直到他解锁了《绝地:幸存者》开局关卡中的每个技能点——这是一项令人印象深刻的壮举,虽然想想有点令人头脑麻木,但应该为他的成功做好准备在游戏的大师难度中进行不死的奔跑。《绝地:幸存者》的灵魂般的设计使这一切成为可能。每当你访问“冥想点”(就像篝火一样)时,敌人都会重生,这意味着伊森能够在离开科洛桑之前花几个小时磨练同样的莫克,以便在卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis)离开科洛桑之前完全装备好他。然而,正是这种相同的设计让下面的“悲剧性”运行结束盾牌受到质疑。单独来看,这段视频很搞笑——卡尔·凯斯蒂斯英勇的跳跃,结果撞上了冲锋队的盾牌,从十英尺高的地方“死”了,这有点闹剧。不过,您可能会注意到,伊森并没有回到冥想点。游戏实际上并不认为他已经死了,当他蜷缩在地板上时,对面的冲锋队将坚忍的卡尔凯斯蒂斯炸死了。这是设计使然。与大多数魂类游戏不同,《绝地:幸存者》拥有大量 3A 品牌平台。卡尔可以在绳索上荡秋千,从墙壁上奔跑,从斜坡上滑下来,甚至可以解锁空中仪表板。感觉很好,很清爽,但有时也很容易把你直接扔进虚空。 Respawn 的开发人员知道,在这种情况下完全死亡(返回到最后的冥想点,重新部署每个敌人)将是不可原谅的烦人,因此明智地决定跌倒只会损失 Cal 一点生命值,将他扔到最近的壁架上。不管怎样,Goodgame_Ethan 取消了跑步。几位评论者在视频下方的帖子中提到了这一点:“等等,伙计?……你不会因为从悬崖上掉下来而死,你只是受到了坠落伤害,”一位困惑的用户威尔金斯克写道,伊森回答说:“不这是真正的永久死亡奔跑。这绝对很重要。我不会说健康状况较差的重生就不算死亡”。这——我的意思是,一切都是相对的,尽管我不确定我是这里的伊森团队。没有健康的重生将被视为死亡,除非我们谈论的是哲学。毕竟,《星际迷航》社区中关于科幻传送器是否会杀死你的争论永无休止。也许这里也存在类似的情况。我们真的可以说,进入深坑的卡尔凯斯蒂斯就是从深坑中传送出来的同一个人吗?严肃地说,虽然我不同意这位主播的定义,但它是一个免费的互联网——玩家可以按照自己的意愿定义挑战赛。就在今年,一位《Elden Ring》玩家将所有 Boss 都替换成了 Malenia,所以天空真的是极限。即使《绝地:幸存者》的平台游戏不够可靠,以至于开发者自己不得不表现出怜悯,但在没有在战斗中死亡或从壁架上摔下来的情况下通关游戏将令人印象深刻。但如果Goodgame_Ethan想让自己受苦,我有什么资格阻止他呢?关键词: