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《博德之门 3》的三种难度提供了适合不同游戏风格的体验,例如更注重故事的模式或更具战略性的模式。《博德之门 3》推出了三种难度,适合不同技能水平的玩家,或者想要从这款巨大的角色扮演游戏中获得不同东西的玩家。BG3的三个难度反映了简单、普通和困难游戏标准,但每种模式都有独特的变化。顾名思义,平衡难度是大多数玩家都会感到舒适的难度,但探索者难度中的战斗更加宽容,因为它更关注游戏的故事。《战术家》为敌人添加的不仅仅是简单的生命值和伤害提升:有人可能会说,《战术家》的难度集中在使《博德之门 3》的战斗尽可能具有战略性。探索者难度让事情变得简单,但需要权衡《博德之门 3》的三个难度设置中的第一个是“探索者”难度。此难度有两个主要效果:敌人的生命值大幅减少,所有队员的攻击命中率增加。不过,这些战斗增益有一个缺点:玩家无法在探索者难度设置中进行多重职业。在《博德之门 3》中,多职业可以显着提高玩家的力量,特别是对于那些知道如何最小-最大的玩家来说。不幸的是,在探索者模式中,所有队伍成员都只能坚持一个职业,但是一旦玩家对BG3的战斗有了感觉,他们就可以随时将难度更改为平衡,以利用这种独特的机制。平衡难度是“默认”设置平衡难度设置是博德之门3的“正常”模式。游戏的新手,或者一般的龙与地下城风格的角色扮演游戏类型,应该在切换到平衡模式之前尝试教程区域的探索者难度来感受游戏,因为这可能是挑战中的一大进步。但是,至少熟悉《龙与地下城》、《博德之门》游戏和游戏风格或战术角色扮演游戏的玩家在平衡模式下不会有任何问题。战斗对双方都是公平的,敌人不会在探索者模式上采取任何新的策略。如果您想体验适合大多数人玩的游戏,请选择平衡模式。不过,那些寻求额外挑战的人会在战术家难度中找到它。战术家只适合最熟练的玩家从探索者难度到平衡难度的跳跃并不算太大,因为敌人只会获得更多生命值,并且攻击击中的可能性较小。相比之下,从平衡难度到战术难度的跨越是巨大的。在战术家模式下,不仅敌人的生命值会得到提升,战斗本身也会发生变化。更多的敌人出现,有更多的环境危险需要警惕,更糟糕的是,敌人似乎在战斗中采取了新的策略——比如攻击施法者,目标是彻底杀死敌人而不是简单地打倒他们。启用战术家模式时,请做好迎接艰巨挑战的准备。这个BG3最难的难度不适合那些内心脆弱的人,甚至不适合那些自认为“相当擅长”游戏的玩家。战术家难度是一种完全不同的战斗体验,只适合 Larian Studios 的 CRPG 游戏的经验丰富的老玩家和龙与地下城第五版规则集的大师。
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